2011年4月24日 星期日

That's BOOM! 第十週設計資訊及心得回饋

設計資訊內容
http://www.wretch.cc/blog/kno3992/16936924


心得

::::::KNO3
。水電池
水電池是由碳、鎂、鋁、銅鎳合金片、其他的自然界存在物質和水的總和回應而產生電力。它的原理是利用不同金屬的電位差特性,加水活化產生電流,就可以提供能源。當沒電時,電池可添加自來水使用,平均添加一次水可使用一~二個月,如果不把水放進去就可長期儲存。根據無公害物質的自然化學反應產生電力,對現在提倡環保的時代,綠色環保產品已經成為一種趨勢,以水取代乾電池裡面的電池水,不但不會汙染還可循環再利用,希望能夠利用這樣的技術使設計更加環保。想必綠設計是每個設計者對地球最好的貢獻。
。禮讓的雨傘
發現日常生活中的小問題而去解決,往往會是個貼心的設計。雨傘是下雨時必備的雨具,當行走在狹小空間,會因雨傘碰撞將雨水滴到身上,讓人感覺不舒服。這把禮讓的傘,雖然解決了傘之間的碰撞問題,但多多少少會被水滴到,使用上也有不方便的地方,因為要留意身邊的人,隨時拉動繩子。
。二合一蓮蓬頭
二合一蓮蓬頭解決了平常淋浴的些許問題。想必在冬天有些人會遇到使用蓮蓬頭時沖洗前面而背部就會感到寒冷,若使用這樣的蓮蓬頭界解決了這個問題,因為淋浴的同時可將蓮蓬頭取下。
SWIRL洗衣球
在開發中國家,生活中有許多不方便的地方,例如:電力不發達、水源資源短缺等問題。這款不插電洗衣機,只需將衣物丟進球裡,注入水,利用踢球的方式,邊洗邊玩,就能將衣物洗好。針對開發中國家真的是個很貼心的設計,除了可以減緩水資源短缺地區人們洗衣服的壓力,還可讓孩子分擔家計,也結合了環保的訴求。


::::::seedot
看了KNO3公司提供的設計資訊後,關於水電池的供電原理等等有有更近ㄧ步的了解。

現在環保意識逐漸提升,水電池的利用在接下來會成為新趨勢。如果水電池如果可以和生活中有關水的電器產品作為結合,會不會更能達到節能減碳?例如洗衣機的排水能回收提供水電池電力,洗米水能回收提供電鍋煮飯保溫的電力等等…,或許未來產品走向可以參考。

而另外幾篇關於產品的介紹,也令人感到十分有趣,像是會禮讓的雨傘,還有可以拿來踢的洗衣球,都為產品添加了不少樂趣,使產品不至於太過於死氣沉沉。

我們對二合一蓮蓬頭最有興趣。由於我們這組在自選題目的地方將要做有關組合式家具,因此有看了很多不同的組合方式,而從定點的大蓮蓬頭可分做手拿式蓮蓬頭是第一次看到的概念,這個概念不但能夠依照不同客戶需要而改變造型,而且在使用次要操作方式同時主要操作方式也能使用,這又是一些可變型家具無法達到的目標。這次的資訊提供我們未來的產品有更多的方向可以去發展。


::::::HSWLL
其實設計好像就是表達一個不錯的想法,只是表達方式是用一個商品呈現而已。

一把會禮讓的雨傘和洗衣球外表都沒有變化太多,但是想法不一樣了,所以有了不一樣的商品出現,有些時候我們應該把自己的想法做一些變化,不要總是一個方向走下去,相信這樣我們的創意一定會增加無比多,大家共勉之囉。


::::::Astray
點子出於日常生活,ㄧ個好的設計就是以人為本。本次的產品,都出於日常生活。但每項產品都有他的使用地點、符合族群,並不是全面性的。

禮讓傘的構思,解決了下雨天擁擠的問題。簡單的構想要達成並不輕鬆,材質是影響禮讓傘的最大關鍵。它找到支撐同時具有伸展性的材質,這材質也需要具備風壓承受及雨量承受,很有深度。

設計以人為出發點,但大部分設計都只往都市發展;一個東西一再的改良再改良,並沒有跨越一個界線。許多設計被時空牽制住,因而無法創新。但這次我所看到的洗衣球,是個New Design。他跳脫了以往的洗衣方式;像是河邊手洗,或洗衣機的架構;洗衣方式改變,它創造了一個新的時空「玩樂洗衣」洗衣服不再是件無聊乏味的事,這顆洗衣球它還擁有多數人可一起參予的玩樂。也解決偏遠地區離水偏遠的人力問題。

設計是一項創舉,大家都知道要創新,但現有東西太多太雜,也很常受到觀念限制,很難突破,想去嘗試也很怕失敗。在做發想時經常聽到:這怎麼可能!很說設計會受到質問,但這沒什麼。我相信這產品概念時一定也遇到許多問題,這時是要克服,而不是逃避。好的設計會備受到質疑是當然的,因為它跳脫了大眾原始觀念。培養凡事抱著客觀態度,才能創新發明。


::::::5PT
水電池為較新營的轉能科技,5cc的水電池等同於1顆3號電池的電量,在市面已陸陸續續有相關性的產品出現,像是鬧鐘、計算機等等;對於〝禮讓雨傘〞,第一個給人的反應是有趣,我想真的在使用的時候,如果可以是更明確的來控制傘面的曲度變化,像是手握把的部份分主要支架增加兩條輔助曲面變化;二合一沐浴組,會被拍攝的表現方式所吸引住,但這何嘗不是另一種為產品加分的宣傳;對於產品本身,是實際實用的。

對於熱愛設計的我們,或許有許多想法在腦中一閃而逝,在當下那一秒,雛型 像動畫般的在腦中旋轉,自動成形、使用方法、情境模式,RUN過一遍後在心中為自己喝彩;然後繼續想著老師交待的作業有多煩人。但請不要忘記,設計就是去做出腦中的想法,表達出你要的概念。

看完本週的設計資訊,讓我有了以上的想法。



感謝KNO3提供設計資訊


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