2011年6月12日 星期日

最後衝刺週

距離展覽時間剩不到一週...
每人一心一意的想把自己的模型以及展覽做好,全心投入。
來看一下大家努力的模樣...
















以上為在B3工廠奮鬥的孩子們
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在CAID趕圖的平面部長
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鏡頭拉到展場囉!
辛苦的展場組孩子們...







這是衣櫃...

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由於紀錄來的時間點不太對,
太早到...有孩子還在補前幾天熬的...所以有拍到的沒幾個。

2011年6月10日 星期五

分享BOOMBOOM

]無法一眼分辨的紙製餐具



資料網址:http://news.gamme.com.tw/archives/115367

這和我們平常用的紙杯紙碗當然不一樣了~這些乍看下看不出是紙製的餐具,全部出自於日本設計師緒方慎一郎之手。為了環保,他使用非木材的原料去製作,像是竹子、甘蔗皮等都是他所利用的素材喔~環保又極具設計感的餐具,雖然價格高貴了一些,但環保又不占空間的超強收納力,簡直就是主婦們的超強幫手。



上菜囉!漫畫盤子





資料網址:http://news.gamme.com.tw/archives/118058

常在看漫畫的朋友,應該不難發現一部好的漫畫,除了人物角色劇情很重要之外,有時每一格的分鏡圖,旁邊的那些對話框、狀聲字、陰影跟效果線等等的,更是影響著我們在閱讀漫畫過程中的觀感呀!不過今天不是要教大家怎麼畫漫畫,而是日本有一位津田井美香,將漫畫的構圖元素圖樣變成盤子,而食物變成了主角,將三次元與二元給

結合了,相當有趣!


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由於我們集團中有人的產品也是餐盤,因此希望藉由提供設計資訊增加大家對於餐盤有更多特別的想法,跳脫市面上較常見的材質例如陶瓷或塑膠,就像是資訊一中所出現的紙材,雖然材質為紙類但是所呈現出來的成果卻不像一般市面上的紙盤紙碗如此廉價,而且因為材質是紙漿所以在造型的變化上也能夠非常的豐富,相信此產品在極力追求環保的市場上也能夠吸引到許多人去購買。資訊二比較強調的是創意性,當兩樣幾乎搭不上邊的東西結合在一起將能蹦出什麼特別的結果是這個產品最初的想法,藉由互相的結合讓使用上可以使人產生會心一笑的感覺是這個產品最有趣的地方,誰都沒想到原來漫畫中的狀聲詞與真實的食物會有如此完美的結合,可說是一種創新的設計。

2011年6月6日 星期一

That's BOOM!補習班之邁向AE大師動畫班 招生中

補教名師:陳宏岳
開課時間:06/10(五)下午1點30分至2點30分
地點:CG電腦教室
報名時間:06/07-06/09上午12點截止

主要課綱:
1.AE基本介面講解
2.插件Trapcode.Particular粒子實做應用
3.粒子跟隨路徑出字效果
4.輸出影片教學




名師自學,有心傳授,大家快來報名!!!!

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同學看見特別的資訊,與大家來分享。

感謝李蕙如與顏柏軒的提供。

Dotz圖示夾讓你輕鬆辨識電線的來頭



網址:http://angelo-nmb.blogspot.com/2009/05/dotz.html


現在的延長線接頭都愈做愈大,而且常常插滿了插頭還是不夠用,所以每次彎下腰在桌下要拔插頭時,紊亂的電線堆中,完全不知道到底是那一個插頭才對,以往的 經驗都是先從電器產品這頭拉一拉,再看看到底是那一條線才是正確,但是卻很費時,比較聰明的做法是可以在電線上貼上標籤貼紙,如果要更精緻一點的話,就可 以使用這種Dotz圖示夾,由Micah L. Maraia設計的這組Dotz圖示夾,看起來十分的亮眼,可以重覆使用,也有各種圖示可以搭配,像是電腦、電話線、電燈、收音機等,這樣就不怕拔錯插頭 了。


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心得回饋

李蕙如
生活上的步芳變造就了更多好的設計,因為我自己的延長線插頭上插著許多電線,但是因為都長的一樣所以常常拔錯,除了在插頭上做記號,是否可針對此類設計做出計算電費或其他警示作用?



李俐慧
原來在生活中的小地方,做些貼心小設計能夠幫助使用者往後在電線的使用上更便利!簡潔可愛的造型更能吸引消費者購買興趣,使用圖示夾後真的不用怕再拔錯插頭了!!


王意婷
針對解決混亂的插頭,設計師想出結合圖示與標籤的概念發展出這項產品,雖然這項產品的出現解決的分辨每個插頭的作用,但是如果能同時改善電源線容易彼此打結糾纏這項問題,我相信會提高這項產品對消費者的吸引力。


李宴穎
現代科技發達越來越多人都有使用3C產品的習慣,插頭電線太多又都張的差不多,常常都要找來找去,不然就是通電試試看才知道非常麻煩。貼上標籤是可以解決這個問題,但是標籤單調不美觀,沒貼好又會經常脫落。有了這個Dotz圖示夾,不但可以解決這樣的問題,也可以讓畫面變的更整齊美觀。


蔡佳穎
個人覺得非常的方便,在一大堆的電線當中要拔插頭真的不是一件容易的事,每次都用到大汗淋漓的,還拔錯插頭,整個心情都煩燥了起來。以圖示、色彩來辨別,對於大家的生活應該更節省時間,心情也會更加愉悅,便利生活小物解救了各位。


陳逸翔
這類在中活中增加小創意點子的商品越來是現代設計的趨勢在生活中常有些不被人發現,又可增加設計概念的點子,這設計剛好符合了我們集團的核心,發現所不能發現的角落設計,相信這能增加我們得創意發想。


余逸琦
偉大的設計很簡單,能解決生活中的問題點為人類生活帶來便利就是好設計,這個圖示夾解決了生活中常常會遇到的小問題,當急需插座時,常常紊亂的插頭你會不知道該拔哪個,拔錯插頭常常會造成困擾,此設計貼心的都給了插頭應用圖示,有了這項設計,你再也不用怕拔到重要的插頭了!


李湘玫
很喜歡這類解決生活上小問題的設計。經常也會遇到找不到誰是誰的電線的困擾,這設計就非常方便。對於電腦複雜插頭有困擾的人也相當好用。這個電線標籤設計雖然大家都能用一張紙標籤代替,但設計者利用鮮豔顯眼的色彩及明確的圖示變得更加實用。放置的位置又能保護電線不易斷。




KUB+ 魔術方塊茶几



網址:http://www.designswan.com/archives/kub-a-playful-rubiks-cube-inspired-side-table.html

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心得回饋


顏柏軒

一個從魔術方塊啟發的靈感而設計出的茶几,由於內部結構的不同。可使用平板、櫃子、檔板任意的搭配,能夠在有限的空間裡達到一定程度的收納及放置物品。平板本身不使用時也可收置在收納空間裡,組件的零件收納及生活用品收納都兼具。而使用這產品的情境也十足美觀、簡約,功能性的結構產品本身不使用膠水而由定位銷組裝,提高了耐用性和重複使用性。外觀的呈現,彩色平板的配置也具有可調整性,一項趣味和實用的居家產品,只可惜的是他只是個概念產品並沒有量產。


李湘玫
這桌子色彩相當豐富,擺在一空間氣氛感覺一定會很歡樂。說到其實用性認為似乎沒那麼好用,雖說可以換顏色換格子,但總覺得不是那麼方便,不使用的方塊片又得找另外的位置收納。若想移動桌子又有點不好搬移。不過作為書架倒是很方便。(稍微查詢的一下,這桌子似乎是個概念無實物。光是概念就已如此完整!)


余逸琦
魔術方塊色彩多且鮮艷,普遍受各年齡層的人喜愛,設計師利用這個概念及其特性做設計,在組裝成一體時是張結合置物功能的小桌子,在拆解時功能更強大,可隨心所欲變換為自己心目中理想的櫃子,對於現在人口眾多且擁擠的環境,是個把空間收納發展到極致的好設計。


陳逸翔
要說魔術方塊是個無能所及的創意發明,利用面與色彩與空間的結合創造出遊玩的概念。這茶几就運用了空間與色彩的概念創造出可依據個人喜好而設定的置物空間,同時增加了使用者的遊玩樂趣,使生活中更添了些許樂趣。


蔡佳穎
魔術方塊即是遊樂性質較高的益智玩具。有許多設計師利用它的造型外觀去製造話題性,取決於他給人的印象與感覺,這個茶几沒有使用任何的黏膠去銜接,使用的都是夾板與大頭釘,在顏色造型上全部是使用魔術方塊的形式。
對我來說它只有造型注目性與收納的書架部份,沒有給我所謂的興奮取限,這樣的茶几收納可能沒有辦法使我掏錢出來去購買它。


李宴穎
魔術方塊是用來啟發頭腦的一個玩具,擁有彩色的外表和幾何的方塊也常出現在一些設計上。一格一格的可依造自己的習慣放置物品,幾何的方塊的小茶几雖然沒有什麼特別的造型,但是內部的隔間有分成1~3格可使用,外部的彩色方形薄板也可以依造自己的喜好去排列,可以美化家中的環境


王意婷
魔術方塊一直是設計師常用的題材,因此如何做出創新、創意、實用且與其他人不會相撞的題材就非常的重要了,在這個產品中使用不同大小的方塊做組裝,並在外層依使用者的心情配上顏色,由於此產品多了一項與顧客的互動性,因此更具創意性。


李俐慧
像這種可以使用又可以玩的置物空間感覺很棒!整體色彩鮮艷活潑,內部機構可做多樣化的規劃與收納,兼具實用、美觀!魔術方塊的造型設計可讓使用者忘掉生活中的壓力,將感覺沉浸在遊戲中輕鬆閱讀。

2011年6月5日 星期日

That's BOOM!補習班之模型訓練班-認命再出發




補教名師:陳宏岳
助教:吳朝乾、陳逸翔
開課時間:06/04(六)下午3點30分至5點30分
地點:B3工廠


主要課綱:
1.作業一修改要點 (模型需要修改重作的請務必要前來)
2.作業二機構探討
3.如何使用現有材料修改使模型更加更加簡單完成






名師 陳宏岳

這是第2次教育訓練了 本週主要針對模型有比較大的問題者最為訓練重點,因應有些需要快速修改模型的需求課程內容也比較提供修補類的技巧,也希望各位再展出時的前一個禮拜再把自己的模型重新上漆一次以確保品質!


助教 吳朝乾

這次針對當初模型一展出時的問題,教導如何修改模型,讓作品可以有更好的表現,並且一起研究作業二的問題,希望大家可以在這最後一個多禮拜的時間做最後的衝刺,在大三做個完美的END,並且希望大家把在BOOM集團所學的,好好的在大四發揮。


助教 陳逸翔
作模型最重要的,莫過於細心,心夠細,相對的模型也做的好。這次作業一的模型,發現很多人都是因為不夠細心而導致模型有些許瑕疵,補土不是捕的厚就好、噴漆不是噴多層就好,找對方法也是細心的一種,經過這次教學,相信大家在作業二上會有更上層的進步。


李俐慧

這次教育訓練學到如何噴土、和不同材料如何更精準快速的
製作。還有噴漆均勻上色技巧。往後做模型都可以運用得到!經過教育訓練名師指導與作業一的製作經驗後,模型技術可以更上手了!



陳竑霖

這次模型的教育訓練讓我在噴漆上色方面還有噴土的技巧有更深入的了解~如何使模型顏色造型整體能夠更好看~在經過這次的教育訓練後~相信在之後大家的模型都能夠更完美的呈現~期待大家將一切心血化作出色的設計展出!!


林芯如

依照老師上次提到需要修改的問題──顏色尺寸還有電源配置的問題,與其自己在那裡煩惱如何修改,多一個人的意見就更能知道如何下手。透過這次的模型教育訓練,讓我了解大家是如何去解決模型製作上的問題,也讓我學習到很多模型製作上的技巧。


顏柏軒

二次模型訓練的課程,針對的是作業一的修改和美觀處理。對於使用噴漆的技巧及精磨的工程都有觀念上的解說。整體上在一次的提升了模型技巧和流程並加速了作業時間,感謝名師們努力的指導和觀念上的澄清

海報張貼好地方

上一屆學長姊有將地點提供在官網,供學弟妹們參考,到我們這屆BOOM也希望能繼續將這個資訊傳下去給學弟妹們知道。




地點:工商業設計系電梯前玻璃 / 管理單位:工商業設計系辦公室




地點:元智大樓一樓 / 管理單位:無,但還是需要有設計系的蓋章




地點:方城大樓一樓 / 管理單位:課外活動組




地點:地下停車場城勤大樓出口(這裡有打光較美觀唷) / 管理單位:課外活動組




地點:誠勤大樓一樓(羽球場外) / 管理單位:無

作業一之心得與省思





100/06/01(三) 作業一精模發表於大三教室

發表完了,作業一也告一個段落。不知道大家在針對自己要參加比賽的設計作品,設計過程中有沒有學到甚麼省思到甚麼呢?

王意婷

從發散到收斂再從定案到精模,雖然說每次都會收到許多批評與指教,但是經由其他人的意見可協助自己更能夠發現問題,並且藉由詢問不同風格的人也更能呈現出更多元的產品,因此在作業一中學到最多的是如何篩選大家的意見,並結合出擁有個人風格的產品。

陳竑霖

從一開始的資料收集,到後來的天馬行空感性的發散,再經過多次的理性收斂,經過如此繁雜的過程,克服種種的挫折與困難,終於將我的設計理念轉完成實體,完成我的概念模型。雖然在製作的過程中發生許多困難,像是整個概念重新打散在重做一次,模型也是,但最後還是在其他人的幫助下完成了這次的作品,過程雖然辛苦,不斷受到疲勞轟炸,而且在3月初的時候突然發生意外傷到膝蓋,有一大段時間都在家裡靜養,所以身心理多少都有受到影響,幸好最後還是幸運的完成了這項作品,感謝所有幫助過我的人。

李蕙如

思考故事的起承轉合、畫風、技法,最後的呈現方式,然後到延伸產品,中間的過程失敗了很多次...故事的發想到定案...然後又推翻重來,中間還一度覺得自己撐不下去了,不過最後都還是完成了,在失敗的過程中學習經驗,如何做作品的呈現、如何去猜測評審的喜好等等都是需經過多方面思考才能得到結果,感謝各位的幫助,希望展覽能大成功!

陳慧玟

作業一真的很辛苦,老師只提點下禮拜要交什麼,我們必須根據上學期所學的呈現給大家,藉此知道設計的過程與方法是否正確。身為公司的CEO,很怕總是做錯而害到組員們,還好最後呈現的結果大家都很棒。

當初因為不想組裡都是平面的,所以參加了陶藝,但藝術這種東西真的沒辦法太理性,所以導致現在有點糟糕。但在聽過一些人給的意見及作法後,我一定會努力在成果展交出一個完美的作品,要越挫越勇,也希望大家最後都有個很完美的結果。

張彥華

波隆納童書插畫比賽是心中一直很想參加的比賽,但始終沒有確實的去執行,藉由這次的作業,終於開始了童書插畫的創作。從資料的收集,比較多數得獎作品,到故事的編寫,畫風的確認等等,其實童書創作的過程並沒有想像中簡單,必須符合孩子的思考邏輯,看事物的角度,有趣的故事內容才能吸引小孩的興趣。參加比賽讓我學習到,每張插畫的背後一定有個思緒縝密的故事,這些插畫必須附帶教育價值,才是個有意義的作品,希望不只小孩能看懂故事內容,連大人也能喜愛的故事書,祝大家參展能夠順利。

簡慶鴻

作業一從發散到收斂再到延伸再到精模的洗滌,讓我清楚了解到平面不只是單單平面設計而已,如果多了延伸那整體性又讓整個設計作品更是加分,不管第一次延伸精模的打擊是如此的殘酷,也讓自己更加深入思考,怎讓延伸設計的分數加在此平面設計上,更不會是競賽裡的砲灰,延伸的重做從新發想的發散,與老師討論前剛的緊張和害怕,到老師認同的話語,從那刻開始,我對這份作業更加的信心去著手,經過完成後失敗,即將完成剎那間的毀壞,此刻無法言語,勝至將情緒帶給身旁的人,現在作業一即將告一段落,彷彿像看到孩子的成長,有種說不出的感動,也希望此博覽會展出成功。


顏柏軒

我參加的是光寶創新獎。這個獎項是針對ECO環保生態去省思設計的源由,對於節能、儲能、轉能、創能四大競賽範圍有了更深層的定義。從起初的設計動機、設計目標、設計規範。檢視各個設計的流程:如蒐集資料、發想、收斂、定案最後試著從模型當中呈現出自己的想法,透過公司的討論和檢驗,CEO的決策和步驟,明顯的改善了行動步調和觀念上的釐清。雖然在最後概念和模型上還不夠精確、完整,但學習到的經驗無價,想法上的進步也是對於往後外來實質上的幫助,最後再從光寶創新獎,重新定義了對設計的意義和目的。這次的作業一練習不僅提升了設計能力,更重要的是理念的傳達,在往後的學期當中希望能在有所進步,感謝身邊幫助和支持過的朋友們。

呂俊德:

作業一我參加的是有「好設計標籤」的iF設計獎!從一開始的資料蒐集到訂立設計目標、規範;到之後的發散設計、收斂設計每個禮拜都有新進度;每個禮拜都要接受大家的批評、指教!真的是非常的辛苦。但是當最後作品做完的時候,那種感覺真的是非常的棒!終於可以脫離無限的工廠地獄了!這次的作業讓我重新的學習工業設計的流程。

這是最基本也是最重要的項目!依個設計師要想出好點子,除了要看的多以外,還需要有「設計方法」的輔助,這樣子你的設計才能成為一個好設計。


簡福基

在伊萊克斯大獎的比賽中,經歷了很完整的設計流程。學習了"原來設計是這麼一回事"的經驗,然而經驗無價,明白了創意與實踐力的價值,對於產品,我能更貼近使用者,達成以人為本的設計思維。對於展示,我更能掌握一份PPT或者一張錶板、一份DM、一份說明書的呈現方式,讓設計成為無門檻的生活體驗。完整的做事思維相信不只對設計,對處理事情的邏輯也大有幫助。並且在作業一中扮演公司CEO的角色。對於領導者的認知更加深入,幫助我能站在各多面向思考。總之,作業一是個綜合能力成長的體會。

王瑩傑

這次的作業選擇平面adaa。以傳統耳熟能詳的白雪公主呈現想法,傳達外表及為一切的事實。以色塊堆疊呈現立體感。在製作過程中,發現到即使平面,也會考慮到所畫的事物的立體面,如此才能在運用色塊上更能了解哪邊深淺。瞭解到立體的重要性。在平常就應該要多關心身邊週遭,像是衣服皺摺等等,不管是對於平面還是立體都有很大的幫助。模型方面,了解到兩種材質的特性;模型土以及補土,在呈現造型上的技巧不同,原本認為上色的技巧差異不大,但實際做之後發現,補土的的表面太過光滑,壓克力附著不上,無法做出想要的筆觸。這方面我受益良多,但模型方面還可以在進步;下次要學會補土光亮,因為自己實在是太沒耐信。


詹鈞揚

作業一做的是與運動保健相關的產品,與之前做的3C或家用品不同,關係到較多的非本科專業,資料收集的時候需要花比較多時間,先將所需的專業資料找齊,就連模型製作也跟以往的經驗不同,從材質到製作方式上都是。設計不同領域的用品是以後一定會碰到的,這次經驗也算是一次練習,了解做設計所需要的全面知識。


李俐慧

我是參加紅點設計大賽的3C產品類,選擇製作數位相框,目標族群設定為老人。螢幕和觸碰面板為分離式,解決目標消費者不喜歡指紋殘留於螢幕的問題,清潔不易。整體模型以PU、批土和噴漆完成,過程中學到了一些經驗,像是PU在過薄的情況下容易搖晃,批土不是很好的材料,過程中不斷龜裂!雖然後來裂縫部分使用補土補救,但效力有限。不小心碰到就又裂開了!模型經驗真的還需要加強。


林耀瀚

這次選擇參加東芝電氣公仔設計,我挑選了三個國家作為主題。分別是台灣、美國、日本,都是有各自鮮明文化的國家,日本的和風感覺,美國的國旗配色還有台灣的草根性。坐下來發現,配色很重要,適當的配色可以表達理想的樣子,下次做配色時,也會比照這次,做好資料收集與顏色比例。謝謝給我幫助的所有人。


吳朝乾

從一開始決定參加紅點的時候,就覺得這真的是一個很大的挑戰,一開始資料收集就打了無數筆關鍵字、看了無數個網頁、研究了無數個圖片,就為了能夠有更好的表現,當資料收集的越完整,在往後設計的過程中,可以降低太多太多的出錯率,也可以防止不小心與別人雷同,初步的資料收集真的是太重要了。

然後開始做發散收斂的時候,這次的與上學期最不一樣的地方就是,每個人都要自己做一個作品,也就是說你自己要先非常的有想法,而不是像之前還可以依賴別人,甚麼事情都自己來,頂多真的完全無法的時候才問別人,畢竟每個人都是作業量都是一樣,說真的沒甚麼人願意一直教沒有想法的人。

在這次作業中真的是收穫很多,而且也更熟悉了一些的設計方法,模型製作上也是自己來,過程雖然真的是很累,但是真的覺得自己又成長了許多。


李姿穎

最初會選擇兒童互動傢俱這個主題,是因為自己參加的iF設計獎兒童傢俱產品真的少之又少,所以想要嘗試看看。在資料的收集過程中,發現兒童椅子桌子等已經被設計的變化很多且有趣,而澡盆卻很少人設計。跟同學討論過後也認為幼兒在洗澡時母親在身邊是親子彼此互動的機會,才會從澡盆延續發展。發想的過程中遇到很多瓶頸,考量到許多幼兒的安全性,考量到在洗澡時的諸多因素。最後有天馬行空想出了幾點別於以往的澡盆,例如:兒童椅子結合澡盆,讓孩子坐在椅子上也不會亂動也不怕他滑到水裡溺斃之類,偏偏有想法時都已經定案了只好存檔下次有機會再好好發展。藉由這次發展兒童澡盆,讓我也了解幼兒的一些注意事項,未來當媽媽也許會有用處吧!關於製作模型這部分,實做超級爛的我,藉由這次做一比一大小的澡盆真的累積了不少經驗,也學了很多。要好好感謝同學的指點與協助,因為尺寸實在是太大,過程上很辛苦,心理上也很緊繃及慌張。有大家的協助,讓我順利完成。真的要好好感謝有幫助我的同學們!


李虹慧

對於作業一,在白身展出時就出現了許多問題,也在之後跟老師討論很多次,最後終於可以繼續進行,這是讓我感到最開心的地方。而整個作業一的進行過程讓我更加知道了一個設計的流程必須非常縝密 !


何思儀

海報一直以來都是我很喜歡的一個領域,這次是參加國際一等的華沙國際海報雙年展。首先是資料蒐集整理出得獎作品的共通特色、掌握特色要點,將海報以說故事的方式讓觀看者也能感同身受是很重要的。個人的想法創意與手法該怎麼呈現在平面上,讓畫面協調並具有張力真的讓我思考也嘗試了很多種方式,目標是得獎!然後開始要到模型階段時,我實在是一個頭超級大,根本是陷入徬徨,尋求各方的建議與指教,經歷了工廠週的淬煉,吸取到很多本來不會的,但還要花更多時間及頭腦來補強自己的不足。最後要感謝大家的意見和幫忙,感恩的心。


李湘玫

作業一從一開始的選擇題目就讓人很猶豫,考慮很久。想畫插圖也想做一個產品設計,最後決定朝自己最喜歡的方向走。

参加的比賽是波隆納兒童插畫。從一開始的資料收集就學到了,經由統計能夠稍為判斷此比賽比較容易得獎的方向,也能在不知要做怎樣的題目時做為參考。在做畫過程也學到了水彩在上色時水彩紙經過水錶後就不會凹凸不平,使紙張醜醜的。另外看了一位插畫家的上色時況,發現麥可筆與水彩十分契合,且再細部方面使用麥克筆上色非常方便。在特殊技法表現部分,因看了一個展覽及對剪紙的喜愛,學到了用透明片搭配會使畫面更加有層次立體感。

 延伸作品方面一開始就有想過作棋盤,但覺得工程浩大就作罷,之後與老師討論最後還是決定做一副棋組。認為還是想將一件作品做到完整,具一套的感覺,且又能與故事相呼應。模型製程由於棋盤做起來勢必是面積很大的,所以就想了很多收納的方式有折疊的、繩子綁的及卡榫的。棋子製作上是使用石塑黏土,很推薦LaDoll這牌的,質地很細土的特性也很容易掌握到,陰乾之後經過研磨就相當光滑。不過這次製作過程有些偷懶,其實是可以上一層底漆會更加完整平滑。棋子上色方面就有些經驗不足,尤其是在點睛的部份一直失敗,無法畫得像原設定的樣子。

經過這次的作業一過程,認為跟老師同學討論是很重要的!像是在很多猶豫的地方、不懂的地方及想逃避的地方,都會因為討論而有所結果,而不是隨它去,乎嚨過去讓作品不完整。在上次發表時老師給的建議是希望能無須多講解就能讓來參觀者了解故事內容。有想到使用照片定格動畫的方式,或許會以此呈現插畫故事及延伸產品棋子的玩法。希望作業一再經過老師的建議下修改能讓兩集團的大家都能有最好的成果。



李宴穎

這次的作業是參加國際性比賽,為了參加比賽我們對歷屆得獎作品作了分析,分析它們會得獎的原因,這次我參加的是陶藝設計比賽,對我來說是很大的突破,從來沒有製作過藝術性質的作品,所以在一些學術上的知識比專讀藝術科系的學生來的少,當然勝算就比較少,但是這次我利用陶藝去結合成產品,在陶土的製作過程中遇到許多瓶頸,像是天鵝的脖子一直斷裂,時間太短而乾不了。不過去問了老師和同學找地了解決的方法這些這次參加比賽製作作業所得到的收穫。


林芯如

因為這次作業的要求,參加了國際比賽,才知道很不容易,從分析、發散到收斂、製作模型,之前都認為只是交作業就好,但多了參加國際比賽這件事,就覺得壓力比較大。在發散到收斂的過程中,有因為搞不清楚方向而讓自己陷入一種困境中,後來有找別人討論後才解決,那時才真的了解自己一個人想一定比不過跟別人討論來的好。後來在製作模型的過程中,也有遇到一些挫折,因為自己的固執而浪費了很多時間,後來也是跟別人討論才有個結果。所以對我來說,這次作業一不只是參加國際比賽,也讓我學到很多事情。


陳君怡

作業一在選定比賽時就很猶豫,經過討論後,最後決定參加台灣國際學生創意設計大賽的視覺設計類。在資料收集的過程中,了解到分析及統計的重要性,它除了可以判斷比較容易得獎的方向,也可以藉由此分析做為訂定題目方向的依據。

從發散到收斂,更清楚的知道發散要的是同樣的內容,但用不同的方式敘述,這樣才不會侷限了收斂的範圍。

延伸商品選擇做駱駝造型的胡椒罐。在色彩計畫時,學到了主題看板,可以運用這種方式判斷風格、顏色、材質…等。這是第一次用陶土做模型,覺得有點危機,在製作的過程中,常忘了將收縮的尺寸算進去,導致上下蓋不合…等問題,但在製作及上色後失敗了。在跟老師及同學討論後,知道了一些製作的方法,最後決定用雕碩土,陰乾後經研磨會變得很光滑,由於它是免燒陶土,所以可以直接上色。


余逸琦

經由此次作業實在獲益良多,從一開始的資料蒐集到發散收斂,途中遇到許多的挫折,許多想法在接近收斂定案後又因為某些因素而需重新設計,我想可能是經驗不足所造成的。經過此次作業的歷練,讓我更了解了設計的流程及方法,有別於上學期,這學期需由自己獨立完成,你的每一個決定都是在為自己負責,失敗了沒有人可以幫妳,你要自己爬起來。在過程中也吸收消化了大家許多的意見,在失敗中獲得教訓,吸取經驗進而去做改善。非常感謝曾經在我不知所措時鼓勵我、幫助我的人,大家互相切磋成長,互相幫助學習,感謝有你。作業一終於告一段落了,我要說實在是太開心了!期望展出順利~大家一起去慶功!


陳宏岳

作業一的目的是讓每個人知道設計的程序,從尋找比賽項目到決定主題在到資料收集接著發散與收斂最後定案,每個階段有不同的方式,其中收穫最大的也是我們最需要加強的方面就是發散與收斂,我們往往發散和收斂搞不清楚,評選方式的方法也不盡理想...導致中間不斷的被打回從來,這問題到業界去是非常嚴重的問題,發散不夠確實所導致的就是接下來的行程全部延遲,當然老師也提供了很多方式去發想或評選,但是自己本身的思想被侷限之後有再好的工具輔助也是徒然,再這個作業一我認為做重要的部份也是我最缺少的部份就是『發想』不夠廣、不夠天馬行空,希望能記取這個教訓在往後的作業能夠改善!


蔡佳穎

參加的IF設計概念獎,看過好多的好作品,所以在訂定主題的時候花了不少時間,從如何解決問題點開始;後來的定案,進度一直都很順利。但與老師討論的時候遇到了大逆轉,要如何使它〝更好〞,我到市面上去收集它的材質與可行性,經過與組員、團員的意見與討論,一再的修改,就是為了增加市場的購買性與設計的合理性,很感謝每次的討論大家不吝嗇的批評與指教。在發散收斂與設計流程中也非常樂在其中一再反覆輪迴著讓我更清楚整個過程。


陳逸翔

設計流程,一直是一個好的設計所決對需具備的過程,設計流程所經過的每項步驟,都絕對有它的意義在,這次的作業一是由我們個人獨立所完成,讓每人了解了設計所需的每個經過,從中學習到如何購思一個完整的概念,建立一項新的創新發明。在短短的時間內,我們每人就像一家公司一樣跑完一項設計案,從中或多或少碰到些許困難,像是瓶頸是一定會碰到的,如何從中解決就是我們所該學習的,當然也有定案後被打掉重來的經過,但這就像是客戶不滿意而必須再短時間內重新來過一樣。好的作品,也是在攝取過眾多人的意見後才能產生的,當然,表達也是很重要的項目,如果設計者的概念無法傳達給別人,那麼儘管意義再好,也是徒勞無功,概念的表達同時包含的外型的設計與使用的方式,最重要的莫過於如何運用一種方式表現,例如影音、結構圖、說明圖,這些都是不可或缺的。挫折是一定會有的,如何解決就是邁向成功的腳步。誇讚的同時,會使你驕傲。